第三财经网 2024-11-17 06:15 1053
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日本是全球范围内游戏市场人均利润最高的国家之一。其中,《My Crypto Heroes》的首次公售金额达到了 16,000 ETH。
关键要点:
日本具有强大的游戏基础,使其成为加密游戏发展的理想地区。
日本流行的加密货币游戏包括《My Crypto Heroes》、《Captain Tsubasa RIVALS》和《Crypto Spells》。此外,Line 旗下的 NFT 子公司也计划将于 2023 年发布五款用户为中心的 NFT 游戏。
日本是全球最具活力的游戏市场之一。由于 PlayStation(PS)和任天堂等游戏平台的普及,大部分人对日本的游戏产业都非常熟悉。除了传统的游戏市场之外,日本的加密游戏产业也在迅速兴起。
除了拥有全球影响力的游戏产业,日本还是全球范围内游戏市场人均利润最高的国家之一。日本人对游戏情有独钟,他们愿意为游戏买单。因此,日本的游戏市场非常有利可图。
如果您想了解更多关于日本加密货币市场的信息,可以点击此处查阅完整报告:日本加密市场报告:行业趋势和未来前景研究。
区块链游戏是一种利用区块链技术打造的游戏,结合链上资产(加密货币、NFT),为玩家提供更安全透明的游戏体验。
在区块链游戏中,玩家可以真正地拥有游戏中的资产。不仅如此,所有的游戏行为,包括交易和交换,都会被记录在区块链上。结合了区块链技术,游戏就可以建立起一个更透明、更具活力的游戏经济系统,玩家可以通过玩游戏所花费的时间精力获得真正的经济价值。
《My Crypto Heroes》是一款基于以太坊区块链的 RPG 对战游戏,于 2018 年 11 月推出,是日本首款成熟的区块链游戏。自发布以来,该游戏在交易量和日活跃用户方面名列全球第一。截至 2023 年 1 月 1 日,其首次公开销售金额已达到 16,000 ETH。
日本游戏市场的几个主要参与者正在积极参与加密货币领域。其中包括顶级的上市公司,比如Line。Line 旗下的 NFT 子公司也计划将于 2023 年发布五款用户为中心的 NFT 游戏。MIXI 也加入了 Oasys 区块链并担任验证者的角色。除此之外,日本还有一些强大的加密原生公司,比如 Double Jump 和 CryptoGames。
总之,日本的区块链游戏行业有 3 个主要特点:
坚实的基础:日本游戏行业拥有悠久而丰富的传统游戏历史,为加密游戏的发展提供了坚实的基础。
无限的潜力:日本玩家以愿意为高质量的游戏付费而闻名,使得日本的区块链游戏市场具有巨大的盈利潜力。
以移动端游戏为重点:在日本,手机游戏比 PC 端或游戏机游戏更受欢迎,导致许多游戏公司优先开发采用区块链手游。
本节中,我们将介绍日本三个较为流行的区块链游戏,并探讨它们的机遇与挑战。
My Crypto Heroes
MCH Verse & My Crypto Heroes?? (@mycryptoheroes) / Twitter
“My Crypto Heroes(MCH)”是一款源自日本、由 double jump.tokyo 开发的 NFT 游戏。该游戏的经济基础是一种 GUM 代币。自 2018 年 11 月发布以来,该游戏已经拥有庞大的全球用户群和交易量,并使一些玩家获得了实际经济收益。
游戏的主要玩法是收集和培养历史人物英雄,并在地牢(游戏内称为节点)中运用他们进行战斗。部分英雄和游戏道具以 NFT 的形式呈现,玩家之间可以进行交易。
从经济角度看,MCH 的主要经济循环包括以下几个方面:
任务:玩家可以使用英雄进行战斗,赢得经验值、制作材料和其他拓展道具作为奖励。
PVP(玩家对战):玩家通过参与对战可以赢得排名积分和物品,这些物品可以在交易市场上交易。
交易市场:玩家可以用游戏内货币 GUM 来买卖自己的物品和英雄。
土地活动:玩家属于一个名为“土地”的虚拟国家,并参与收集活动。这些活动可以增加国家土地的价值,并以 GUM 的形式进行分红。
MCH Active User
根据Footprint Analytics数据显示,尽管《我的加密英雄》并没有一直保持高活跃用户数量,但它在用户活跃度上经历了几次显著的增长。虽然这些增长可能微不足道,但经过几个周期起伏后,这款游戏成功吸引了一批长期参与的用户。
近期,开发团队已经扩展了他们的游戏开发能力,并启动了“MCH Verse”——一个基于游戏专用的 Layer 1 区块链“Oasys”的 Layer 2 Optimistic Rollup。这一战略举措充分利用了区块链技术的无限扩展性,提升了 Verse 内的用户体验和互通性。
尽管许多移动端区块链游戏倾向于减少链上资源的使用,选择更多地进行链下开发以避免复杂的链上功能,但 MCH 在日本的加密游戏市场中仍然保持领先地位。它迅速采纳并整合各种技术,以提升游戏体验。
Captain Tsubasa RIVALS
キャプテン翼 -RIVALS- (@TsubasaRivalsJA) / Twitter
《Captain Tsubasa – RIVALS》是一款基于知名漫画《足球小将》开发的区块链游戏。《足球小将》的书籍和简装书在日本的销量已超过7000万册,游戏在Twitter上也拥有超过7万名粉丝。这款游戏利用其动漫长期以来的知名度和庞大的粉丝群体,结合了足球主题和双代币机制,打造了一款高质量的游戏。
《Captain Tsubasa – RIVALS》中存在两种代币:TSUBSAUT 和 TSUGT。它们分别被用作游戏内的实用代币和治理代币。借鉴了 Axie Infinity 的模式,通过区分奖励系统和治理系统,游戏能够更好地平衡游戏内经济,提高用户活跃度,并有效地降低代币价格的波动。
Captain Tsubasa Token Price
然而,自从TSUBASAUT推出以来,其以美元计价的价值一直在稳步下降。这可能是因为它的发行量无限,且主要用于玩家套现。运营公司采用了一个平衡系统,试图将 TSUBASAUT 的价格稳定在一定范围内,但截至目前,效果甚微。
类似的问题也出现在其他区块链游戏中,如 Axie Infinity 和 STEPN。对于潜在玩家来说,在开始游戏之前,了解《Captain Tsubasa – RIVALS》如何维持长期用户流动性至关重要。
相对于其他代币而言,自从推出以来,TSUGT 代币的治理都保持着稳定的状态。这是因为 TSUGT 代币的供应量有限,同时在游戏中具备与升级等关键游戏功能直接相关的实用性,因此其表现更为稳健可靠。目前,团队、投资者和顾问共持有代币的 37%,这些代币将在锁定期结束后的 12 个月内释放,这样做有助于保持供需平衡,建立起一个稳定的代币生态系统。
然而,尽管游戏采用了双代币系统,但它的游戏机制非常简单:每个玩家都有三张不同的角色卡,比较卡上的数字,进行三轮重复比较,最后决出胜者。玩家需要足够的策略来选择数字使用的顺序。
实际上,该游戏因其过于简单而受到批评,因为玩家只需简单比较数字,而且如果不买 NFT,用户将无法进行游戏。
尽管游戏面临一些问题,但《Captain Tsubasa – RIVALS》展示了日本知识产权与区块链游戏结合的潜力,以及 NFT、知识产权和游戏之间的交融。这为区块链游戏开辟了新的可能。
Crypto Spells
クリプトスペルズ(クリスペ)日本語公式 (@crypto_spells) / Twitter
《Crypto Spells》是一款深受欢迎的策略性数字交易卡牌游戏,由 Crypto Games 于 2019 年推出。该游戏的玩法与《炉石传说》(Hearthstone)和《诸神解脱》(Gods Unchained)非常相似。游戏内置钱包功能(支持iOS和Android),使得对加密世界不太了解的新手也能轻松入门。
Crypto Spells 采用了运行在Oasys L1上的“TCG Verse”的 L2 系统。类似于“My Crypto Heroes”,其目的是进一步扩展基于区块链的游戏系统。最近,他们还推出了一个名为“NFTWars”的新系列,允许持有经过验证的 NFT 持有人创建自己的游戏卡牌。通过扩大 NFT 持有者的人数,给玩家赚取一些 OAS(Oasys的原生代币)的机会。这种生态系统有潜力扩展到全球市场。
在 Crypto Spells 中,玩家可以使用由 30 张牌组成的牌组来进行对战。每个牌组中,最多可以有两张相同的卡牌。此外,玩家还可以为他们的牌组添加三个技能,以增加策略的多样性和提高竞争力。通过游戏,玩家可以积累战斗积分,这些积分可以用来铸造新的卡牌,还有机会获得稀有的 NFT 卡牌。
Crypto Spells Total User
从 2021 年第四季度开始,Crypto Spells 的总用户数量经历了显著增长。
Crypto Spells Active User
然而,当我们观察到活跃用户数据时,我们发现这款游戏在维持增长动力方面遇到了困难。虽然吸引了新用户,但活跃用户的增长相对有限。随着游戏更紧密地将玩家与游戏宇宙(Verse)结合,情况有可能发生变化,从而提高用户的参与度和活跃度。
由于日本拥有深厚的游戏文化基础,Crypto Spells 定期举办官方和非官方比赛,其中非官方比赛由社区主导。这些比赛不仅在线上举行,还有线下赛事,吸引了更多来自加密社区以外的粉丝。游戏注重玩家技巧的战略性展示,使得 Crypto Spells 成为一个以游戏为核心的理想生态系统。获胜者将收到稀有的 NFT 奖励,而这些 NFT 可以在二级市场上进行交易。
日本的游戏产业正在从传统的游戏机转向蓬勃发展的加密游戏领域。日本市场对项目方具有特别的吸引力,因为这里的人们愿意为高质量的游戏付费。尽管日本的加密游戏业务还处于初级阶段,但它已经打下了坚实的基础并具备巨大的发展潜力。
为了吸引更多的玩家,项目团队必须继续努力适应加密世界的规则,并通过引人入胜的游戏和其他市场营销策略吸引更多的玩家。
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